从中小学生AI依赖,
看小班的“技术接触:别让‘便捷’抢走‘小手的温度’”
——〈燃荻〉文章读后感
读完《燃荻》里中小学生依赖AI写作业的调研,我立刻想到班里的萌萌:她每天入园都会念叨“家里的小熊故事,结尾永远是‘抱在一起睡觉’”,老师试着问“要是小熊遇到小蝴蝶呢?”,她会眨眨眼说“故事里不是这样的呀”——后来和家长聊才知道,萌萌在家睡前总听固定的故事音频,连情节转折都没变化。中小学生的“思考惰性”,其实是从家里这些“不变的答案”里,悄悄冒了芽。
调研里说“超六成学生用AI完成作业”,而小班孩子的“依赖”藏在家庭的“便捷习惯”里:比如家长用故事音频“哄睡”,每天都是同一则情节,孩子就认定“故事只能这么结尾”;比如用手机识物教孩子认水果,孩子能说出“香蕉是黄色的”,却没摸过香蕉皮软乎乎的质感;我见过一个孩子,在家总看动画里的“小鸭子游水”,到幼儿园沙池玩时,先是小心翼翼碰了碰装水的小盆,等摸到水的凉润,才笑着把手伸了进去——对刚感知世界的小班孩子来说,家里的“便捷认知”,总少了点“亲手碰一碰”的真切。
更该在意的是调研里的“互动弱化”:中小学生用AI代写少了和老师的交流,而小班孩子受家里“单向听故事、看屏幕”的影响,到幼儿园会慢半拍和同伴互动。比如萌萌一开始总自己念叨“小熊故事”,直到有次同伴递来一个布偶说“我的小熊也想加入”,她才笑着把自己的玩偶凑过去;在家常看平板的孩子,起初会盯着同伴手里的勺子发呆,但当同伴把勺子递到他手里说“一起喂宝宝吧”,他立刻攥紧了勺子跟着学——小班是社交的“萌芽期”,家里的“单向输入”,总比不过幼儿园里“你递我接”的亲近。
作为小班幼师,我们能做的是“补全这分真切”:一是把“固定故事”变成“一起续的故事”——萌萌念叨“小熊抱在一起睡”,我就说“今天小熊想给小蝴蝶讲故事啦,你说它会讲什么?”,带着她和同伴用积木搭“蝴蝶的小花瓣椅子”;二是用“亲手碰的真切”替代“屏幕里的认知”——孩子说“香蕉是黄的”,就端来洗干净的香蕉,让他们摸一摸果皮的软、闻一闻果肉的甜,剥完还你一口我一口分着吃;三是和家长同步“少点‘固定答案’,多点‘一起碰一碰’”——提醒家长:别用音频替孩子讲故事,哪怕讲得慢一点,抱着孩子一起想“小熊要是捡到树叶会做什么”,才是孩子喜欢的“新花样”。
中小学生的AI依赖,是给我们的“提前提醒”:对小班孩子来说,家里的“便捷”再省心,也抵不过幼儿园里摸香蕉的软、和同伴分勺子的暖、一起编故事的趣——这些亲手碰、一起笑的小真切,才是他们感知世界的“底色”。
小班幼儿游戏里的“小依赖”与“小欢喜”
——基于小2班的游戏观察与调整
上周的区域游戏时间,小班的乐乐抱着自己的小熊安抚物,在建构区堆了3块软积木就拍手喊“搭好啦”,转身又抱着小熊去娃娃家“喂饭”;而新来的妞妞则坐在美工区角落,捏着彩泥却盯着门口——这是小班幼儿游戏的日常:他们的兴趣总贴着“生活熟悉感”,参与程度藏着“安全感需求”,和中大班的“探索式游戏”完全不同。
小班幼儿的游戏兴趣,从来绕不开“生活联结”和“情感依赖”:娃娃家永远是最热闹的区域,因为“喂饭”“哄睡”是他们每天在家经历的事;软积木比硬积木受欢迎,因为摸起来像家里的毛绒玩具;带着安抚物参与游戏的孩子,专注时长会比没带的多5分钟。我曾观察过入园焦虑重的妞妞:第一天她只抱着玩偶坐在角落,但当我把娃娃家的“宝宝”换成和她玩偶一样的小熊,她立刻凑过去,给“小熊宝宝”盖被子——对小班孩子来说,“游戏像家里的事”“有熟悉的东西陪着”,才是兴趣的开关。
影响参与程度的核心,是“安全感”和“能力匹配度”:比如益智区的串珠,太大的珠子孩子捏不住,太小的又怕误食,换成带卡通动物头的大孔串珠后,原本不碰的孩子都主动伸手;比如“超市游戏”里,让孩子拿真实的空牛奶盒、饼干罐,比塑料玩具更让他们愿意“假装付钱”;而当孩子因为想妈妈哭着离开游戏时,递上一个和他家一样的小毯子,比说“别哭了”更有用——小班孩子的“参与”,先需要“被游戏接住情绪”,再谈“探索”。
在实践里,我摸索出三个小班专属的“兴趣保鲜法”:材料“贴生活、低难度”——美工区准备“给水果贴贴纸”(预剪好的水果形状),建构区用辅助积木;主题“绑着情感需求”——把娃娃家改成“绿绿家”“粉粉家”,让孩子带着自己的安抚物一起照顾“宝宝”;介入“先安抚再引导”——当孩子不想玩时,先抱一抱说“老师陪你一起给做菜好不好”,而不是直接推他参与。
小班的游戏不是“学技能”,是“让孩子在游戏里找到幼儿园的安全感”。当我们把游戏变成“家里生活的小复制”,把材料变成“能接住他们小手的小物件”,就能让抱着安抚物的孩子,笑着变成游戏里的“小爸爸”“小妈妈”。