读完《燃荻》里中小学生依赖 AI 的调研,我立刻想到小班的朵朵:她指着天空说 “天是棉花糖的颜色”,旁边家长却纠正 “不对,天是蓝色的”—— 朵朵立刻低下头,再也没说过关于天空的话。中小学生用 AI 要 “标准答案”,其实像极了小班里的 “标准答案纠正”—— 都是用 “正确”,悄悄盖住了孩子的奇思妙想。
调研里说 “学生用 AI 写作业,少了自己的思考”,而小班孩子的 “想法弱化” 藏在 “标准答案” 里:比如孩子问 “树叶为什么落”,家长说 “因为秋天到了”,却没问 “你觉得树叶是想下来玩吗”;比如孩子画了 “紫色的太阳”,家长说 “太阳是红色的”,却没夸 “你的太阳好特别”;我见过一个孩子,画了 “长翅膀的小熊”,被家长说 “小熊不会飞” 后,再画画都只敢照着绘本描 —— 对刚有想法的小班孩子来
说,“标准答案” 和 AI 一样,会让他们慢慢不敢说 “自己的话”。
更该在意的是调研里的 “思维固化”:中小学生依赖 AI 的标准答案,少了创意;而小班孩子被 “标准答案” 纠正,少了想象力。比如朵朵说 “天是棉花糖色” 后,我接着问 “那你觉得天的棉花糖是什么味道的?”,她立刻眼睛亮了说 “是草莓味的!”,还拉着同伴画 “草莓味的天空”;画紫色太阳的孩子,被我们夸 “这个太阳肯定很温柔” 后,又画了 “带小花的太阳”—— 小班是想象力的 “发芽期”,“标准答案” 的正确,总比不过 “自己想法” 的鲜活。
作为小班幼师,我们能做的是 “接住孩子的小想法”:一是把 “纠正” 变成 “跟着想”—— 孩子说 “小熊长翅膀”,就说 “那它会飞到哪里去玩呢?”;二是和家长同步 “少给答案,多问‘你觉得呢’”—— 提醒家长:孩子问 “云是什么”,别说 “是水汽”,问问 “你觉得云像什么小动物?”;三是在游戏里护着 “小想法”—— 开展 “我的奇怪小世界” 绘画游戏,让孩子想画什么就画什么,再讲自己的画。
中小学生的 AI 依赖,是给我们的 “提前提醒”:对小班孩子来说,“标准答案” 再正确,也抵不过幼儿园里说 “天是草莓味” 的开心、画 “紫色太阳” 的得意、讲 “长翅膀小熊” 的兴奋—— 这些天马行空的小想法,才是他们成长的 “灵光”。
《从“旁观”到“牵手”——小班幼儿在角色游戏中的参与进阶观察》
区域游戏时间的娃娃家总能传来阵阵热闹的声响,小班的孩子们围着小床、餐具忙得不亦乐乎,而新入园的安安却总站在娃娃家门外的地毯上,小手攥着衣角,眼神跟着里面的小伙伴转。这是小班初期常见的游戏场景:总有一部分孩子像安安一样,在游戏边缘观望,他们的参与意愿藏在犹豫里,需要我们用细腻的观察和恰当的引导,帮他们迈出“牵手游戏”的第一步。
我连续三天跟踪观察安安的游戏状态:第一天,她全程站在原地,偶尔在小伙伴拿到新玩具时往前凑半步,又很快退回去;第二天,她蹲在地毯上,捡起掉落的小毛巾,却没敢递给娃娃家的小伙伴;第三天,当我把娃娃家的“布偶宝宝”轻轻放在她手边,说“安安,你看宝宝好像有点冷,要不要帮它盖盖小毛巾呀?”,她迟疑了几秒,慢慢拿起毛巾盖在布偶身上,这时候娃娃家的乐乐主动喊她“快来一起给宝宝喂饭呀”,安安的眼睛亮了亮,终于慢慢挪进了娃娃家。
小班幼儿的游戏参与,核心障碍是“陌生感”与“社交胆怯”。影响他们从“旁观”到“参与”的关键,一是游戏场景的“安全感浓度”,娃娃家之所以是多数孩子的首选,就是因为“照顾宝宝”的场景贴近家庭生活,能让他们快速找到熟悉感;二是同伴的“主动邀约”,小班孩子对同伴的情绪感知很敏感,友好的呼唤比教师的催促更能打消他们的顾虑;三是“低门槛参与契机”,直接让观望的孩子加入复杂的角色互动容易让他们退缩,而“递毛巾”“盖被子”这类简单动作,能帮他们轻松融入。
针对这类观望型幼儿,我总结了三个引导策略:创设“过渡式参与入口”,在游戏区域边缘设置辅助岗位,比如给娃娃家准备“物料台”,让观望的孩子负责递餐具、送毛巾,先以“协助者”身份融入;鼓励同伴“主动拉一把”,当发现有孩子观望时,轻声提醒游戏中的小伙伴“你们要不要请外面的小朋友一起玩呀?”,用同伴力量打破隔阂;用“熟悉元素”拉近距离,把观望孩子的安抚物融入游戏,比如像对待安安一样,让她带着自己熟悉的小毛巾参与照顾布偶,减少陌生感。
一周后,安安已经能主动抱着布偶宝宝和小伙伴分工:“你喂饭,我盖被子”。小班幼儿的游戏参与从来不是“一蹴而就”的,当我们读懂他们观望背后的胆怯,用低门槛、有温度的方式搭建桥梁,就能让每个孩子都敢迈出脚步,从游戏的“旁观者”变成“参与者”,在互动中感受游戏的快乐。